Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.mouse.setGrab (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)
- love.mouse.setGrabbed (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)
- love.wheelmoved (日本語) + (マウスホィールが動かされると発生するコールバック関数です。)
- cock.getMouseFactor (日本語) + (マウス係数を取得します。)
- cock.setMouseFactor (日本語) + (マウス係数を設定します。)
- cock.getMouseOffset (日本語) + (マウス支距を取得します。)
- Shape:getMaskBits (日本語) + (マスクされた分類を表す 16 bit 整数値を返します。)
- cock.unbind (日本語) + (マップをアンバインドします。)
- Noobhub (日本語) + (マルチプレイヤーおよびネットワーク・メッセージング)
- Nano Space (日本語) + (ミッションと終わりなきレベルのあるピクセルベースの宇宙空間シューティングゲームです。)
- love.run (日本語) + (メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。)
- Thread:send (日本語) + (メッセージを送信します。)
- MessageBoxType (日本語) + (メッセージボックス・ダイアログの種類。)
- In-Memory Audio Streaming (日本語) + (メモリ内のデータを "stream" 方式で再生します。 RAM へエンコードした音声データを保存と[[Decoder (日本語)|デコード]]します。)
- love.physics.setMeter (日本語) + (メートル尺度係数を設定します。)
- love.physics.getMeter (日本語) + (メートル尺度係数を返します。)
- profile (日本語) + (リアルタイムでゲームのボトルネックを見つけるためのプロファイラです)
- love.audio.setPosition (日本語) + (リスナーの座標を設定します。)
- love.audio.getPosition (日本語) + (リスナーの座標を返します。)
- love.audio.setOrientation (日本語) + (リスナーの方向を設定します。)
- love.audio.getOrientation (日本語) + (リスナーの方向を返します。)
- love.audio.setVelocity (日本語) + (リスナーの速度を設定します。)
- love.audio.getVelocity (日本語) + (リスナーの速度を返します。)
- Git (日本語) + (リビジョン管理システム。)
- Mercurial (日本語) + (リビジョン管理システム。)
- love.graphics.getStats (日本語) + (レンダリング性能関連の統計情報を取得します。)
- CullMode (日本語) + (レンダリング時の [[Mesh (日本語)|Mesh]] 形状を選択する方法。)
- LoveSpin (日本語) + (ロイツマ、リークスピン - ゲーム)
- RL-Dice (日本語) + (ローグ・ライク用に構築された汎用賽子(サイコロ)・ライブラリ)
- Source:setRolloff (日本語) + (ロールオフ係数を設定します。)
- FractalNoise (日本語) + (一から三次元までのフラクタル・ノイズを生成します。)
- love.graphics.points (日本語) + (一つ以上の点を描画します。)
- findProjectileTrajectory (日本語) + (一定時間に投射物の位置を検出します。)
- Source:resume (日本語) + (一時停止を行った Source の再生を再開します。)
- love.math.random (日本語) + (一様分布による疑似乱数の整数を取得します。)
- Warlocks Tower (日本語) + (一歩踏み出すごとにあなたの最後が近づいていく……移動型パズル。)
- CTRL (日本語) + (一般的な入力ライブラリ)
- love.graphics.triangle (日本語) + (三角形の描画。)
- PrismaticJoint:getUpperLimit (日本語) + (上限を取得します。)
- RevoluteJoint:getUpperLimit (日本語) + (上限を取得します。)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (日本語) + (上限を設定します。)
- PrismaticJoint:getLowerLimit (日本語) + (下限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLowerLimit (日本語) + (下限を取得します。)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (日本語) + (下限を設定します。)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (日本語) + (下限を設定します。)
- World:isDestroyed (日本語) + (世界が破棄されたかどうかを取得します。)
- World:getContactCount (日本語) + (世界にある接点の数を返します。)
- World:getBodyCount (日本語) + (世界にある物体の数を返します。)
- World:getJointCount (日本語) + (世界にある関節の個数を返します。)
- Body:setActive (日本語) + (世界において物体が活動するかどうかを設定します。)
- World:isSleepingAllowed (日本語) + (世界における休止状態を取得します。)