Difference between revisions of "love.graphics.scale (Português)"

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Depois de alterar a escala por sx e sy, todas as coordenadas são tratadas como se elas fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados das operações de desenho também terão usas escalas alteradas de forma correspondente, então se alterar a escala por (2, 2), por exemplo, significará que estará fazendo tudo duas vezes mais largos nas direções x e y. Alterar a escala por um número negativo inverte o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que também significa que tudo será desenhado invertido ou de cabeça para baixo, ou ambos. Alterar a escala para zero não é uma operação útil.
 
Depois de alterar a escala por sx e sy, todas as coordenadas são tratadas como se elas fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados das operações de desenho também terão usas escalas alteradas de forma correspondente, então se alterar a escala por (2, 2), por exemplo, significará que estará fazendo tudo duas vezes mais largos nas direções x e y. Alterar a escala por um número negativo inverte o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que também significa que tudo será desenhado invertido ou de cabeça para baixo, ou ambos. Alterar a escala para zero não é uma operação útil.
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Escala e translação não são operações comutativas, portanto, chamando-as em diferentes ordens haverão diferentes resultados.
  
 
A alteração de escala continua até que termine a função love.draw().
 
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=== Retornos ===
 
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Nada.
 
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== Veja Também ==
 
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{{#set:Description=Escala o sistema de coordenadas em duas dimensões.}}
 
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== Outros Idiomas ==
 
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{{i18n|love.graphics.scale}}
 
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Revision as of 11:23, 9 March 2011

Altera a escala o sistema de coordenadas em duas dimensões.

Por padrão o sistema de coordenadas no LÖVE corresponde à quantidade de pixels na direção horizontal e vertical, além do eixo x crescer para a direita enquanto o eixo y cresce para baixo. Alterar a escalar o sistema de coordenadas muda essa relação.

Depois de alterar a escala por sx e sy, todas as coordenadas são tratadas como se elas fossem multiplicadas por sx e sy. Todos os resultados das operações de desenho também terão usas escalas alteradas de forma correspondente, então se alterar a escala por (2, 2), por exemplo, significará que estará fazendo tudo duas vezes mais largos nas direções x e y. Alterar a escala por um número negativo inverte o sistema de coordenadas na direção correspondente, o que também significa que tudo será desenhado invertido ou de cabeça para baixo, ou ambos. Alterar a escala para zero não é uma operação útil.

Escala e translação não são operações comutativas, portanto, chamando-as em diferentes ordens haverão diferentes resultados.

A alteração de escala continua até que termine a função love.draw().

Função

Sinopse

love.graphics.scale( sx, sy )

Argumentos

number (Português) sx
O fator de escala na direção do eixo x.
number (Português) sy (sx)
O fator de escala na direção do eixo y. Se omitido, por padrão, será o mesmo que sx.

Retornos

Nada.

Veja Também


Outros Idiomas