Difference between revisions of "love.gamepadpressed (日本語)"

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== 用例: MRU ゲームパッド名の表示 ==
Track the most recently used gamepad and print its name when it changes. See also [[love.joystick.getGamepadMappingString]] for more detailed names; especially when using [[love.joystick.loadGamepadMappings]].
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最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に [[love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)|love.joystick.loadGamepadMappings]] の使用時における詳しい名称は  [[love.joystick.getGamepadMappingString (日本語)|love.joystick.getGamepadMappingString]] を参照してください。
  
 
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Latest revision as of 10:46, 10 July 2023

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。

関数

概要

love.gamepadpressed( joystick, button )

引数

Joystick joystick
joystick オブジェクト。
GamepadButton button
仮想ゲームパッドのボタン。

返値

ありません。

用例: MRU ゲームパッド名の表示

最近使用した (Most Recently Used : MRU) ゲームパッドを追跡することで、変更検出時にゲームパッドの名称を表示できるようにします。特に love.joystick.loadGamepadMappings の使用時における詳しい名称は love.joystick.getGamepadMappingString を参照してください。

local active_joystick
function love.gamepadpressed(joystick, button)
    if joystick == active_joystick then
        return
    end
    active_joystick = joystick
    local name = joystick:getName()
    local index = joystick:getConnectedIndex()
    print(string.format("Changing active gamepad to #%d '%s'.", index, name))
end

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