Difference between revisions of "love.mouse.getSystemCursor (Français)"

Line 12: Line 12:
 
{{param|CursorType (Français)|ctype|Le type de curseur système à récupérer. }}
 
{{param|CursorType (Français)|ctype|Le type de curseur système à récupérer. }}
 
=== Retourne ===
 
=== Retourne ===
{{param|[[Cursor (Français)]]|cursor|L'objet [[Cursor (Français)||Cursor]] représentant le type de curseur du système.}}
+
{{param|Cursor (Français)|cursor|L'objet [[Cursor (Français)||Cursor]] représentant le type de curseur du système.}}
 
=== Notes ===
 
=== Notes ===
 
L'« image » CursorType n'est pas un argument valide. Utilisez [[love.mouse.newCursor (Français)|love.mouse.newCursor]] pour créer un curseur matériel à partir d'une image personnalisée.
 
L'« image » CursorType n'est pas un argument valide. Utilisez [[love.mouse.newCursor (Français)|love.mouse.newCursor]] pour créer un curseur matériel à partir d'une image personnalisée.

Revision as of 17:07, 31 October 2019

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Récupère un objet Cursor représentant un curseur matériel natif du système.

Les curseurs matériels sont indépendants de la vitesse de rafraîchissement et fonctionnent de la même façon que les curseurs normaux des systèmes d'exploitation. Contrairement au dessin d'une image aux coordonnées actuelles de la souris, les curseurs matériels n'ont jamais de retards visibles entre le moment où la souris est déplacée et le moment ou la position du curseur est mise à jour, même à des taux de rafraîchissement bas.

Fonction

Synopsis

cursor = love.mouse.getSystemCursor( ctype )

Arguments

CursorType (Français) ctype
Le type de curseur système à récupérer.

Retourne

Cursor (Français) cursor
L'objet |Cursor représentant le type de curseur du système.

Notes

L'« image » CursorType n'est pas un argument valide. Utilisez love.mouse.newCursor pour créer un curseur matériel à partir d'une image personnalisée.

Exemples

function love.load()
    i_beam_cursor = love.mouse.getSystemCursor("ibeam")
    love.mouse.setCursor(i_beam_cursor)
end

Voir également

Autres langues