Difference between revisions of "love.keypressed (Polski)"

(Created page with "Funkcja zkrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza. == Funkcja == {{newin|0.9.0|090|type=variant}} === Sygnatura === <source lang="lua"> love.keypressed( klawisz,...")
 
Line 1: Line 1:
Funkcja zkrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.
+
Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.
 
== Funkcja ==
 
== Funkcja ==
 
{{newin|[[0.9.0]]|090|type=variant}}
 
{{newin|[[0.9.0]]|090|type=variant}}
Line 57: Line 57:
 
* [[love.textinput (Polski)|love.textinput]]
 
* [[love.textinput (Polski)|love.textinput]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
{{#set:Description=Funkcja zkrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.}}
+
{{#set:Description=Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
 
== Inne języki ==
 
== Inne języki ==
 
{{i18n|love.keypressed}}
 
{{i18n|love.keypressed}}

Revision as of 15:09, 9 December 2013

Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.

Funkcja

Available since LÖVE 0.9.0
This variant is not supported in earlier versions.

Sygnatura

love.keypressed( klawisz, powtorzenie )

Argumenty

KeyConstant klawisz
Znak wciśniętego klawisza.
boolean powtorzenie
Flaga mówiąca, czy zdarzenie jest powtórzeniem czy nie. Czas odstępu między powtórzeniami zależy od ustawień systemu użytkownika.

Wartość zwracana

Żadna.

Uwagi

Żeby informacje o powtórzeniach były dostarczane, powtarzanie musi być włączone przy użyciu funkcji love.keyboard.setKeyRepeat.

Funkcja

Removed in LÖVE 0.9.0
Obsługa wejścia w unikodzie została przeniesiona do love.textinput.

Sygnatura

love.keypressed( klawisz, unicode )

Argumenty

KeyConstant klawisz
Znak wciśniętego klawisza.
number unicode
Kod unikodowy wciśniętego klawisza.

Wartość zwracana

Żadna.

Przykłady

Wyjście z gry, przy użyciu funkcji love.event.quit.

function love.keypressed(klawisz)
   if klawisz == "escape" then
      love.event.quit()
   end
end

zbieranie i wypisywanie tekstu wprowadzanego przez użytkownika (wersje 0.8.0 i wcześniejsze)

function love.load()
    text = "Wpisuj! -- "
end

function love.keypressed(klawisz, unicode)
    -- ignoruj znaki niedrukowalne
    if unicode > 31 and unicode < 127 then
        text = text .. string.char(unicode)
    end
end

function love.draw()
    love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end

Zobacz również


Inne języki