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(It is infact Lua, portoguese for moon.)
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== Willkommen ==
 
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Wie Du inzwischen sicher weißt, ist [http://love2d.org LÖVE] ein Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen in der Programmiersprache LUA. LÖVE ist freie Software (Kostenlos und Quelloffen) und kann für alles Mögliche verwendet werden: Von quelloffenen Hobbyspielen bis zu proprietären, kommerziellen Titeln.
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Wie Du inzwischen sicher weißt, ist [http://love2d.org LÖVE] ein Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen in der Programmiersprache Lua. LÖVE ist freie Software (Kostenlos und Quelloffen) und kann für alles Mögliche verwendet werden: Von quelloffenen Hobbyspielen bis zu proprietären, kommerziellen Titeln.
  
 
Einige interessante Seiten:
 
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== Lua ==
 
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Noch nie Lua benutzt? Es ist eine echt coole Sprache! Auf dieser Seite wird dir nicht beigebracht, wie man in Lua programmiert aber zum Glück gibt es andere gute Anleitungen dafür.
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Noch nie Lua benutzt? Es ist eine echt coole Sprache! Auf dieser Seite wird dir nicht beigebracht, wie man in Lua programmiert, aber zum Glück gibt es andere gute Anleitungen dafür.
 
* [http://lua.org/pil Programmieren mit Lua (erste Ausgabe)]
 
* [http://lua.org/pil Programmieren mit Lua (erste Ausgabe)]
 
* [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua-Nutzer Tutorials]
 
* [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua-Nutzer Tutorials]

Revision as of 16:57, 22 January 2012

Willkommen

Wie Du inzwischen sicher weißt, ist LÖVE ein Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen in der Programmiersprache Lua. LÖVE ist freie Software (Kostenlos und Quelloffen) und kann für alles Mögliche verwendet werden: Von quelloffenen Hobbyspielen bis zu proprietären, kommerziellen Titeln.

Einige interessante Seiten:

Lua

Noch nie Lua benutzt? Es ist eine echt coole Sprache! Auf dieser Seite wird dir nicht beigebracht, wie man in Lua programmiert, aber zum Glück gibt es andere gute Anleitungen dafür.

Hallo Welt

Dies ist der vollständige Quelltext für ein „Hallo Welt“-Beispielprogramm in LÖVE. Das Ausführen dieses Codes wird ein 800x600 großes Fenster erscheinen lassen und weißen Text ("Hallo Welt") auf schwarzem Hintergrund anzeigen.

function love.draw()
    love.graphics.print('Hallo Welt!', 400, 300)
end

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