Difference between revisions of "love.graphics.setMeshCullMode (日本語)"

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これは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics.setDepthTest (日本語)|深度テスト]]による低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
 
これは Mesh の[[love.graphics.newMesh (日本語)|カスタム頂点属性]]、[[love.graphics.newShader (日本語)|カスタム頂点シェーダ]]、および[[PixelFormat (日本語)|深度バッファ]]での[[love.graphics.setDepthTest (日本語)|深度テスト]]による低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。
  
デフォルトでは、 Mesh にある全面と背面の両方にある三角形がレンダリングされます。
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デフォルトでは、 Mesh にある前面と背面の両方にある三角形がレンダリングされます。
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===

Revision as of 07:59, 12 August 2019

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


Mesh においてバック・フェーシングの三角形が選択されるかどうかを設定します。

これは Mesh のカスタム頂点属性カスタム頂点シェーダ、および深度バッファでの深度テストによる低水準カスタムハードウェアによる 3D レンダリングの高速化で用いるために設計されています。

デフォルトでは、 Mesh にある前面と背面の両方にある三角形がレンダリングされます。

関数

概要

love.graphics.setMeshCullMode( mode )

引数

CullMode mode
使用する Mesh のフェース・カリング方式 (すべてレンダリングを行う、背面の三角形を選択するか、または前面の三角形を選択)。

返値

ありません。

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