Difference between revisions of "love.joystick.open (日本語)"

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{{param|number|joystick|開きたいジョイスティック}}
 
{{param|number|joystick|開きたいジョイスティック}}
 
=== 返値 ===
 
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{{param|boolean|open|true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、あるいは false ならば失敗です。}}
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{{param|boolean|open|true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、 false ならば失敗です。}}
 
== 関連 ==
 
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* [[parent::love.joystick (日本語)]]
 
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== そのほかの言語 ==
 
== そのほかの言語 ==
{{i18n|love.joystick.open}}
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{{i18n (日本語)|love.joystick.open}}

Revision as of 18:14, 9 June 2019

LÖVE 0.9.0 から廃止
この関数は以降のバージョンでは非対応です。

ジョイスティックを使用するために開きます。つまり、使用するための準備を完了します。通常においてジョイスティックはゲーム開始時から開かれており利用可能です。

O.png 通常の Lua の索引とは異なり、 LÖVE 0.7.2 以前では ジョイスティックは 0 から数え上げます。最初のジョイスティックを開くには、 love.joystick.open(0) を使用します。これは LÖVE 0.8.0 以降の場合は違います。  


関数

概要

open = love.joystick.open( joystick )

引数

number joystick
開きたいジョイスティック

返値

boolean open
true ならばジョイスティックを開くことに成功しており、 false ならば失敗です。

関連



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